Dominó cubano doble nueve, en cartas

Cómo se juega

Cada carta es una ficha. El mismo juego de tu abuelo, sin la caja de fichas. Si sabes jugar dominó, ya sabes el ritmo. Si no, en cinco minutos lo aprendes.

Para empezar

  1. Cuatro jugadores, dos parejas. Los compañeros se sientan uno frente al otro.
  2. Baraja y reparte diez cartas a cada uno. Las 15 que sobran quedan boca abajo. Nadie las mira.
  3. Decidan quién sale en la primera mano (se sortea, o sale el que tenga la Gorda). Después, el que ganó la mano anterior sale en la siguiente con la carta que quiera.
  4. Se juega a la derecha. En tu turno, juega una carta que cuadre con un número en cualquiera de las dos puntas.
  5. ¿No llevas? Di "paso". Solo se pasa cuando de verdad no puedes jugar.
  6. El primero que se queda sin cartas gana la mano para su pareja. Si nadie puede jugar, es tranca: gana la mano con menos tantos.
  7. Los ganadores se anotan los tantos que quedan en las manos de los perdedores. La primera pareja que llega a 100 gana el partido.
Las reglas completas

Paso a paso

La baraja

Cincuenta y cinco cartas, una por cada ficha del doble nueve, del 00 al 99. Cada carta tiene un número arriba y otro abajo, como las dos mitades de una ficha. Los números pequeños de las esquinas te dicen qué carta es sin tener que voltearla. Un doble es una carta con el mismo número en las dos mitades. Hay diez.

Jugadores y parejas

El juego clásico es de cuatro jugadores en dos parejas. Los compañeros se sientan de frente. Nunca le enseñas tus cartas a tu compañero ni hablas de ellas. Para eso están los dichos de la mesa.

El reparto

Baraja ("dale agua"). Reparte diez cartas a cada jugador. Las 15 que sobran se apartan boca abajo. Quedan fuera de la mano. Nadie roba de ellas y nadie las mira. No saber cuáles 15 están dormidas es la mitad del juego.

Agarra tus cartas como una mano de baraja. Lee las esquinas.

La salida

Solo la primera mano necesita una decisión, y cada mesa lo resuelve a su manera. Pónganse de acuerdo antes de repartir.

Se sortea. Antes de repartir, un jugador de cada pareja (o todos) saca una carta de la baraja y la enseña. Sale el que tenga el total más alto. Las cartas vuelven a la baraja antes del reparto. Es la forma más común en Cuba y en Miami.

Sale la Gorda. Después del reparto, el que tenga el 9|9 sale con él. Si está dormida entre las 15, sale el doble más alto de la mesa, o se reparte de nuevo.

El doble más alto. Después del reparto, el que tenga el doble más alto sale con él, sea el que sea.

Sea cual sea la forma, el que sale puede salir con cualquier carta. Salir con un doble es costumbre, no obligación.

En cada mano después de la primera, sale el que ganó la mano anterior, con la carta que quiera. Con lo que sale ya le está diciendo algo a su compañero.

Jugar una carta

El juego va a la derecha, contrario a las agujas del reloj. En tu turno, juega una carta de modo que uno de sus números toque el mismo número en una de las dos puntas abiertas. Un 5|2 va en una punta que muestre 5 o en una que muestre 2. Los dobles se ponen atravesados, como una ficha.

Deja la línea sobre la mesa para que todos vean las dos puntas. Cuando se ponga larga, dóblala.

El paso

Si no tienes una carta que cuadre con ninguna punta, di "paso" y el turno sigue. No puedes pasar si llevas. Pasar da información: ahora todos saben que te faltan dos números, y un buen compañero lo aprovecha.

Cómo termina la mano

Una mano termina de dos maneras.

Dominó. Un jugador juega su última carta ("me pegué"). Su pareja gana la mano.

Tranca. Todos tienen cartas pero nadie puede jugar en ninguna punta. El juego está trancado. Cada jugador suma los números de las cartas que le quedan. El que tenga menos tantos gana la mano para su pareja.

Si los dos totales más bajos son de jugadores contrarios y empatan, casi todas las mesas lo cuentan como empate: nadie se anota y vuelve a salir el mismo jugador. Pónganse de acuerdo antes de empezar.

Los tantos

La pareja ganadora se anota el total de todos los números que quedan en las manos de los dos contrarios. Un 6|4 en la mano son 10 tantos. La Gorda son 18. La Blanquita es 0.

La primera pareja que llega a 100 gana el partido. Para una noche más larga, jueguen a 150 o a 200. Decídanlo antes de barajar.

Si tu mesa las juega

Reglas de la casa

Capicúa

Te pegas con una carta que se podía jugar por las dos puntas. En algunas mesas vale el doble. En otras, solo se disfruta.

Pollona

Llegar a 100 con la otra pareja todavía en cero. En muchas mesas cuenta como dos partidos ganados, y se habla de eso toda la semana.

Contar a todos

Algunas mesas se anotan todas las cartas que quedan en la mesa, las del compañero también. Lo normal es contar solo a los contrarios. Escojan una.

Salida rotativa

En vez de salir el que ganó, en algunas mesas la salida pasa un asiento a la derecha cada mano. Es el estilo de antes, y todavía se ve.

Juega mejor

Cinco cosas que hacen los buenos

Cuenta los números

Cada número sale en once cartas. Hay cuarenta en juego y 15 dormidas, así que nadie lo sabe todo. Fíjate en lo que ha caído en la mesa y en lo que la gente ha pasado. Cuando se acaba un número, la punta que lo muestra es tuya.

Bota lo pesado temprano

Los tantos que te quedan al final son para la otra pareja. Sal de los nueves y los ochos mientras tengas dónde ponerlos. "Bota la gorda" es un consejo, no un insulto. Casi siempre.

Lee a tu compañero

La carta con que sale tu compañero, los números a los que vuelve, los números con que pasa. Esa es la única conversación permitida. Dale lo que busca.

Ahoga al contrario

Si el jugador de tu derecha pasó con un 3, deja un 3 en esa punta. Hacer pasar a un contrario dos veces seguidas es como se ganan manos que no se debían ganar.

Sabe cuándo trancar

Si tu pareja tiene pocos tantos y la otra tiene muchos, trancar es ganar. Si tienes la Gorda en la mano, mantén el juego abierto y búscale lugar.

Dichos de la mesa

Lo que vas a oír

Se diceQuiere decir
La GordaEl 9|9. La más pesada. Si se te queda en la mano, son 18 tantos.
La BlanquitaEl 0|0. Cero tantos, y la carta más segura de la mesa.
Caja de muertoEl 6|6. Pregúntale a un viejo por qué.
Dale aguaBaraja. Como mover las fichas en la mesa.
La salidaLa primera carta de la mano. El que sale marca el juego.
PasoNo llevo. Lo único que hay que decir en voz alta.
Me peguéSe acabó mi mano. Y la última carta se tira más duro de lo necesario.
TrancaSe cerró el juego. A contar los tantos.
La frescaJugar un número que nadie ha tocado. "Te la pongo fresca."
Estás agachaoTienes un número escondido. Casi siempre se le dice al compañero, y con razón.
Bota la gordaSal de las cartas pesadas. También el novato que siempre sale con ellas.
CapicúaPegarse con una carta que cuadra por las dos puntas.
PollonaGanar sin que la otra pareja se anote nada.
¡Se acabó lo que se daba!Se terminó. Lo dice el que gana, bien alto.
¿La encontraste en casa de un amigo?
Consigue la tuya.

Cincuenta y cinco cartas, tamaño ficha, hecha en Miami. El juego entero cabe en un bolsillo.

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